約 4,189,706 件
https://w.atwiki.jp/ddrreplay/pages/373.html
「Shades of Grey」スコア&ムービーボード 1ページ目 「Shades of Grey」スコア&ムービーボード 2ページ目
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/397.html
game name DENSHA DE GO!(電車でGO!) /name !--TAITO F3SYSTEMのドライバを流用-- driver type = "f3system" taito /driver driveralias type="JCsystem" taito /driveralias options option name = "sub_size" value = "0x1180000"/ option name = "tbloffs" value = "0x0"/ /options romlist archive = "dendego" rom type = "main0" e35-21.ic36 /rom rom type = "main1" e35-22.ic37 /rom rom type = "main2" e35-23.ic38 /rom rom type = "main3" e35-24.ic39 /rom rom type = "sub0" e35-26.ic31 /rom rom type = "sub1" e35-25.ic30 /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" e35-17.ic32 /rom rom type = "pcm" offset = "0x400000" e35-18.ic33 /rom rom type = "pcm" offset = "0x800000" e35-19.ic34 /rom rom type = "pcm" offset = "0xc00000" e35-20.ic35 /rom /romlist titlelist title code = "0x0e" Go! Go! Train :タイトルデモ /title title code = "0x0b" Traffic - Intro :セレクト画面 /title title code = "0x0c" Traffic - Main :セレクト画面 /title title code = "0x0f" Game Start :列車紹介 /title title code = "0x08" 発車ベル /title title code = "0x04" Bonus Hit :"Good!"評価 /title title code = "0x06" Bonus Stage /title title code = "0x05" Docking!! :"Great!"評価 or ボーナスステージ成功 /title title code = "0x07" Congratulation!! :全区間走破 /title title code = "0x09" Name Entry /title title code = "0x0d" Take me sunset :エンディング /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/155.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Colour Adjust Shader』では、黒色点と白色点とガンマを使用して入力シェーダのカラーを調整する事が出来ます。これらの機能はPhotoshopの"レベル補正"に相当する調整が行えます。 Terragenは画像のアンチエイリアス処理には最適ですが、マスクのエッジをシャープにするにはこのノードを使用します。黒色点と白色点に同じ値を使用すると、グレーレベルでバイナリー画像を得る事が出来ます。例えば、細い線がある場合は、0.5以上の値で薄くする事も、0.5以下の値で幅広くする事も出来ます。他にもノイズの低減などにも役立ちます。 設定 Input levelsタブ このシェーダでは、スカラー値の下限値はRGBコンポーネントの中央値となります。そのため、RGB値がRGB(0、0.1、0.5)の場合、スカラー値は0.1になります。これは、白色点、黒色点、およびガンマに適用されます。この方法で動作する理由は、カラー内のRGB値の間隔を変更せずに色を上下に変動させる事を可能にし、負の黒色点を扱う時に役立つかもしれないからです。 それでは先ほどの例を取り上げて、色がRGB(0.0、0.1、0.5)で、中央値が0.1の場合を考えてみましょう。中央値を-0.4に変更すると、すべての値が-0.5だけ変動し、RGB(-0.5、-0.4、0.0)になります。これはUIが3つのRGB値をすべて示した時により分かりやすいでしょう。カラースウォッチと同じ列にある番号は、プログラム中の他の場所の色と同じように機能します。これはRGBコンポーネントの中で最大です。 Black point 黒色点 この数値はパワーフラクタルの色の範囲を設定します(0-1)。例えば、黒色点を増やすように0.1に設定すると、シェーダーはパワーフラクタルの色範囲を0.1から1にしてから、この範囲を0から1に戻すように指示します。白点を減らすように0.9に設定すると、シェーダはパワーフラクタルの色範囲を0から0.9にしてから、この範囲を0から1に戻すように指示します。黒色点0.2、白色点0.8に設定すると、パワーフラクタルから0.2~0.8の入力範囲を取り去り、これを0~1に均等にします。黒色点を増やすにつれ、不要なノイズの除去範囲を増やします。 White point 白色点 Clamp below black 黒色点以下を切り捨て より広い範囲を指定する場合は、値の切り捨て値を設定します。 Clamp above white 白色点以下を切り捨て Gammaタブ Gamma ガンマ 画像の階調を補正します。上段のカラーアイコンの付いたスライダーはGUI(グラフィック・ユーザー・インターフェイス)ガンマの3つの構成要素の中間値を設定します。これは、構成要素RGBカラー値の間隔を変更する事無く色をシフトアップ/ダウンさせる事を可能とします。この設定に応じた3Dプレビュー内でのサーフェスカラーなどに影響を与えます。下段のスライダーはレンダーガンマの値としてインプットノードに影響を与え、例えばマスク画像の縁を変位させたい場合などに有用です。
https://w.atwiki.jp/miche/pages/15.html
NSShadow *shadow = [[NSShadow alloc] init]; [shadow setShadowColor [NSColor blackColor]]; [shadow setShadowOffset NSMakeSize(3, -3)]; [shadow setShadowBlurRadius 6.0]; [shadow set];
https://w.atwiki.jp/thunderstone/pages/159.html
Trader/交易商 カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text TRADER 8 VILLAGER・MERCENARY 4 VILLAGE In addition to your buy, you may destroy 1 card to take any non-Hero card worth up to 2 cost more from village.DUNGEON Draw 1 card. If it is a Monster, draw another card. 日本語版 カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト 交易商 8 村人・傭兵 4 村:通常の購入とは別に、手札を1枚選んで廃棄し、代わりに廃棄したカードのコスト+2以下のコストのカード1枚(英雄を除く)を村から取って捨て山に移してもよい。ダンジョン:カード1枚を引く。それがモンスターだったなら、さらにカード1枚を引く。 カード解説/CARD GLOSSARY カード分析 所感 手札のカードを廃棄して、より高いカードを手に入れる。わらしべ長者を思い出させる能力。 交換を繰り返すことでどんどん高いカードに変えていくことができる。通常の買い物とは別枠なのがうれしい。 とはいえコストに大きな溝がある場合、交換が底で途切れてしまう。(例:7コスト以上のカードがないならばFireball/ファイアボールを手に入れることはできない。)コスト帯が固まっている場合もうまみが少ない。 手に入れるカードは英雄以外という制限がついているが、廃棄するカードにはその制限がないので英雄も廃棄可能。 ということで民兵/Militia廃棄能力持ちカードの1枚に数えることができる。この場合代わりに2コストのカード(普通はIron Rations/保存食)が手に入る。だがこの時点では攻撃力が下がったわりに、デック総枚数は減っていないので、ダンジョン戦力は下がる。再度交換に出せばコスト4に化けるが少々悠長。圧縮カードとしては機能しないので何も考えず使用するのはやめよう。買い物を重視したい場合や、食料の廃棄能力を別に確保してるなら有力な手。他のコスト2カードとしてはArcane Energies/アーケイン・エネルギー、Barkeep/酒場の主人、Spoiled Food/傷んだ食料、Guiding Light/不滅の灯がある。 任務を終えたカードを後半に使えるカードに変換することも重要。この場合より高コストにこだわる必要もない。Grognardや、自己廃棄能力のない圧縮カード(Burnt Offering/バーント・オファリング、Drill Sergeant/鬼教官)など。 自身を廃棄することももちろん適正。この場合コスト6までのカードが入手可能。 4コスト以下のカードが魅力に欠ける場合、とりあえずこれを買っておき即使い捨てて6コストカードと交換するのも有力な選択肢となる。狙ったカードの売り切れにだけは注意。 ダンジョン効果は特に癖はない。村中心のカードが手札を圧迫しないのはうれしい。モンスターを引くと2枚ドローになるが、モンスター自体が有益である場面は少ないので2枚ドローと捉えるよりも、有効カードを引きやすい1枚ドローと見たほうが良い。 村効果は非常に多くの問題をはらんでいるのに、CARD GLOSSARYに何ものっていない。1. "In addition to your buy"とはどういう意味か?買い物後で発動するのか?2. "worth up to 2 cost more"とは廃棄したカードの金貨値とコストどちらに+2なのか3. コストが適切なカードが村にない場合、空廃棄は可能か?4. 病気、モンスター等のコストを持たないカードを廃棄できるか? 1.についてはDragonspireルールブックに"For instance, if the Trader destroys a card with a gold value, you do not gain the gold value of the destroyed card."とあるので買い物よりも前に廃棄は発動していると見るべきだろう(買い物に廃棄カードの金貨値は使用できない)。あくまで買い物とは別の効果であるということを強調したかったと考えられるが、この文章がないほうが逆に迷うことが少なかった気がする。)日本語版では「通常の購入とは別に」と訳されたので迷うことはないと思われる。 2. 同じくルールブックに"She then uses the first ability on the Trader to destroy Polymorph and take a Soul Gem from its pile in the village and put it in her discard pile."とある。Polymorph/ポリモルフ(コスト3金貨値なし)を廃棄してSoul Gem/魂の宝石(コスト5金貨値2)を入手しているのでコスト⇔コストの関係で間違いない。(金貨値0と金貨値なしは違う)日本語訳でははっきりコストと明記された。 3. については明確な回答が見つからなかった。適切なものがある限りは、それを入手することは義務である。売り切れ等の場合、能力使用不可とするか、廃棄はできるが何も手に入らないとするか、プレイヤー間で事前に決めておこう。4.の結果を考えると廃棄不可としておくのが妥当か。 4. について、3月31日に発表された最新裁定により、購入コストを持たないカード(病気やモンスター)は廃棄できないと裁定された。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1118.html
Shadesong 日本語訳:シェイドソング 性能 123~144ダメージ 攻撃速度 遅い 15.0% の確率で 264~294 出血ダメージ/3秒間 105~135 エナジー吸収/3秒間(AE) 30.0% の確率で 29% エナジー流出(流出エナジーの 100% ダメージ惹起)(AE) +18% エナジー回復 スピリット・マスタリー +1 装備要求Level 33 装備要求腕力 386 装備要求敏捷性 127 解説
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/401.html
D-SHADE [シングル] ■ ENDRESS LOVE (1998年7月5日発売) ■ Truth (1998年10月21日発売) [アルバム] ■ TRUE (1998年12月23日発売) 戻る
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/432.html
SIAM SHADE [シングル] ■ ⅓の純情な感情 (1997年11月27日発売) ■ グレイシャルLOVE (1998年5月13日発売) ■ Dreams (1998年8月5日発売) ■ NEVER END (1998年10月28日発売) 戻る
https://w.atwiki.jp/tonesphere/pages/77.html
ShadyShady EASY NORMAL HARD EXPERT LEVEL 3 5 7.5 10 Notes 226 389 494 618 Combo 356 551 711 1180 Composer 削除 Albumart Jacket 原典 Last Dance Ranking/譜面ID 2019 47 1088 1089 解禁条件 ep.3でSphere 3 ep.3でSphere 4 ep.4でSphere 3 HARDで★4以上 専用コメ 心の闇がより大きいのはわたしの方です。 曲について 削除氏の4thアルバム「Last Dance」からの収録。 2015年末のSta氏・Yamajet氏・削除氏の合同ニコ生「しおやま除」内で、その場で「Last Danceの中から曲をTone Sphereに収録する」事が決定した。 アーティストについて 枠に捉われないことをモットーに、クラシックやテクノなど様々なジャンルの音楽で幅広く活動をしている。(Diverse Systemメンバーページより) 削除は、BMSや音楽ゲームへの楽曲提供等で活動している作曲家である。 BMSにおいては、デビュー当初はそれほど評価は振るわなかった。しかし頭角を現すのは早く、BOF2010で「Warloads of Atlantis」が個人戦スコア部門で287曲中6位を記録して以降は、BOFで発表した楽曲は全て個人順位10位以内に入るなど、出場すれば必ず優勝争いに絡むほどの勢いを見せる。中でもBOF2011においては1人チーム「3ight」でチーム部門優勝、エース曲の「Vallista」も出場作品372曲の中から準優勝するなど獅子奮迅の大活躍であった。G2R2014にも2年ぶりに出場、「Altale」で個人・チーム両部門で優勝(284曲中)を果たし健在ぶりを見せつけた。(ニコニコ大百科より) 2015/05/20にDivrese Systemの正式なレーベルメンバーとして所属することが発表された。(当時の記事) 関連リンク 個人サイト - sakuzyo.com 旧個人サイト - sakuzyo.net(一定時間経つとsakuzyo.comにジャンプする) 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへお願いします。 Expert途中の同時押しに矢印が挟まっているところ(○→○から○←○とか)は同方向連打でもいけます -- 名無しさん (2017-02-25 17 14 05) kiokuの前半でも使える技。 -- 名無しさん (2017-02-25 17 14 53) 名前 コメント コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tsukune/pages/89.html
Managing Shaders